피부 가이드
프리뷰로 파운데이션과 컨실러 방향을 정해요
커버력과 마무리 방향에 AI를 쓰고, 색, 언더톤, 산화, 지속력은 실물 피부에 남겨 둬요.

먼저 이 부분
시작하기 전에, 무엇을 시착할지 정해요.
이 피부 가이드가 다루는 실제 질문은 하나예요. 커버력과 마무리 방향에 AI를 쓰고, 색, 언더톤, 산화, 지속력은 실물 피부에 남겨 둬요.다음 메이크업 판단을 멈추게 한 망설임이 바로 그것인지, 요약으로 확인해요.
망설임에 이름을 붙여요.
커버력과 마무리 방향에 AI를 쓰고, 색, 언더톤, 산화, 지속력은 실물 피부에 남겨 둬요.「정말 커버가 필요한 곳을 정해요」에서 시작해 「움직임, 분리, 촬영을 봐요」에서 끝나요.
통제된 실험을 하나.
색을 찾기 전에, 피부에 시키고 싶은 역할을 정해요.아래 네 단계를 이 순서로 가요. 지도, 표면, 스와치, 사용.
답이 분명해진 타이밍을 알아요.
피부 계획이 커버 구역과 마무리를 짚어요. 무엇을 보이고 싶은지, 무엇을 보정하고 싶은지, 빛을 어디에 내고 싶은지가 보여요. 실물은 분명한 역할에 대해 이미 평가할 수 있어요.
피부 제품은 피부 위에 올라 베이스, 질감, 유분, 건조, 색소, 빛, 시간과 상호작용해요. 생성 프리뷰는 의도한 마무리, 커버 패턴, 질감을 시각화할 수 있지만, 제형을 맞추거나 증명하지는 못해요.
피부에 시키고 싶은 일을 정하는 데 MaqAI를 써요. 어떤 제품이 그걸 할 수 있는지를 정하는 데는, 실물 스와치와 지속력 시착을 써요.
색, 커버력, 마무리를 나눠요
색은 색 관계, 커버력은 보이는 편차가 얼마나 남는지, 마무리는 빛 반사를 말해요. 의식해서 보지 않으면 프리뷰는 이 셋을 대개 함께 바꿔요.
먼저 커버력과 마무리를 고르면 돼요. 물광으로 비치는, 자연스럽고 포인트에 가까운, 중간 새틴, 더 정돈된 소프트 매트. 그 계획 안에서, 그다음 실물 색을 시착해요.
정말 커버가 필요한 곳을 표시해요
얼굴을 균일한 표면으로 다루지 말고, 정돈하고 싶은, 밝히고 싶은, 포인트 보정하고 싶은, 커버를 더하고 싶지 않은 곳을 메모해요. 전략적인 그림이, 어디서나 커버를 올리는 것보다 현실적으로 보이는 경우가 많아요.
컨실러에서는 눈 아래 밝힘, 잡티 보정, 여드름 커버를 나눠요. 다른 색, 질감, 넣는 법이 필요할 수 있어요.
- 얼굴 중앙을 정돈하기
- 붉은기나 포인트 잡티
- 눈 아래 보정과 밝힘
- 자연스러운 피부를 보이게 할 구역
화면에서 정확한 호수를 보지 않아요
원본 화이트밸런스, 기기 화면, 주변 색, 이미 바른 메이크업, 생성 색은 보이는 피부색을 밀 수 있어요. 설득력 있는 프리뷰는 정확한 파운데이션 매치가 아니에요. 호수는 화면이 아니라 피부에서 확인해요.
후보 제품을 뉴트럴한 빛에서 얼굴과 목의 경계에 시착하고, 펴 바르고, 제형이 바뀌는 시간이 있으면 그다음에 비교해요.
질감과 지속력은 현실에서 시착해요
생성 이미지는 알갱이, 분리, 밀림, 플래시백, 이염, 편안함, 본인 스킨케어 위에서의 커버 움직임을 예측하지 못해요. 그런 결과는 실물과 바르는 순서에서 와요.
평소 빛과 행사 사정에서 후보를 올려 둬요. 제품이 피부를 자극하면, 보이는 가이드를 믿지 말고 멈추고, 자격 있는 조언을 구해요.
프리뷰에서는 피부의 목표를 봐요. 실물 제형은 피부 위에서 시착하고 올려 둬요.
고른 방향을 설명으로 가져가요
구역마다의 커버, 노리는 마무리, 빛을 남기고 싶은 곳, 보이고 싶은 자연스러운 편차의 양을 적어요. 그 설명은 매장 시착, 메이크업 아티스트, 본인 루틴을 이끌 수 있어요.
실물 시착을 햇빛과 평소 실내광에서 찍어요. 제품을 고르는 건 생성된 화면 색이 아니라 그 결과예요.