分析指南
把面部分析当作打法的起点
把看得见的比例和部位带到实验里,你自己的样子、偏好、表情、创作自由留在自己这边。

先看这段
开始前,先决定你在试什么。
这篇分析指南只处理一个实际问题。把看得见的比例和部位带到实验里,你自己的样子、偏好、表情、创作自由留在自己这边。用摘要确认:卡住下一步化妆判断的,是不是正好这件事。
给犹豫起个名字。
把看得见的比例和部位带到实验里,你自己的样子、偏好、表情、创作自由留在自己这边。从「看标签之前,先点名效果。」开始,到「选效果,不选对分类的符合。」结束。
做一次受控的实验。
把分析建议做成两份相反的打法试。按下面四个阶段这个顺序走:目的, 线索, 对照, 挑选。
知道答案已经清楚的时机。
能说明打法在视觉上改了什么。 选定方向做出想要的效果,也和表情、部位、风格、你想用的技法量并存。
面部分析能把看得见的部位比例、轮廓、关系收成风格用语。这些话可以提示实验,但不衡量美丑,不把你归成一种分类,也不命令谁该改什么。
最有用的做法,是把基于分析的候选,和另一种创作方向比,留下撑起你目的的结果。
从想要的效果起
选提拉、柔软、圆、骨骼、清新、拉长、方向左右、强焦点。想要的效果,给看得见的部位观察一个目的。
没有目的,分析可能变成通用矫正清单。妆要有用或好看,不必矫正脸。
把形状标签当速记
卵、圆、心、方、长、菱这些词,把会动的立体的脸收成分类。很多人会同时显出好几组特征。
分析用来记下颊的方向、下颌线、额、中央宽度、看得见的平衡。不要追标签用的图,然后在实物人像上试打法。
按品类比较打法
颊试中央、提起、立体、跨鼻的方向。眼比拉长、提起、圆、紧凑轮廓。眉和唇比边缘、大小、视觉重量。
妆的其余部分固定,品类一次只改一个。更容易看见打法和效果怎样连。
- 腮红:区域、方向、强度
- 修容和阴影:骨骼对温度
- 高光:招光的地方
- 眼、眉、唇:形状和焦点重量
核对表情和动态
静止中立的人像,显示不了所有笑纹、眉的动态、褶皱、颊的体积变化。静帧预览里显得平衡的打法,也要在会动的脸上站得住。
实物上妆时核对放松表情、笑容、睁眼、垂眼、对话距离。图迁就动态,不要把静帧强加上去。
向第一份建议提问
做一份跟分析走的候选,一份有意识强调另一种质感的候选。中央腮红可能比形状框暗示的提起打法更像你。
不同意不是失败。它揭开你喜欢的是和谐、对比、柔软、戏剧,还是框没有优先的特征。
分析在做出更好实验时有用,在结束对话时没用。
把分析留在正确品类里
MaqAI 的分析是基于外观的创作向导。表观年龄分析是用来玩的,面部分析不是医疗、生物识别、识别你是谁、或适任工具。
用没有滤镜的清晰人像,再看一遍照片处理提示,健康或皮肤问题带到有资质的专业人员那里,而不是外观模型。