肌色ガイド
プレビューでファンデーションとコンシーラーの方向を決める
カバー力と仕上がりの方向にAIを使い、色、アンダートーン、酸化、持ちは実物の肌に残します。

短く読む
始める前に、何を試すかを決めます。
この肌色ガイドが扱う実際の問いは一つです。カバー力と仕上がりの方向にAIを使い、色、アンダートーン、酸化、持ちは実物の肌に残します。次のメイク判断を止めている迷いが、まさにそれかを、要約で確認してください。
迷いを名前にする。
カバー力と仕上がりの方向にAIを使い、色、アンダートーン、酸化、持ちは実物の肌に残します。「本当にカバーが要る場所を決めます。」から始め、「動き、分離、撮影を見ます。」で終わります。
コントロールした実験を一つ。
色を探す前に、肌にさせたい役割を決めます。下の四つの段階を、この順で進めてください。地図, 表面, スウォッチ, 使用。
答えがはっきりしたタイミングを知る。
肌の計画が、カバーのゾーンと仕上がりを名指しします。 何を見せたいか、何を補正したいか、光をどこに出したいかがわかります。実物は、はっきりした役割に対してすでに評価できます。
肌の製品は肌の上に乗り、下地、質感、皮脂、乾燥、色素、光、時間と相互作用します。生成プレビューは狙った仕上がり、カバーのパターン、質感を視覚化できますが、処方を合わせたり証明したりはできません。
肌にさせたいことを決めるためにMaqAIを使います。どの製品がそれをできるかを決めるために、実物のスウォッチと持ち試しを使います。
色、カバー力、仕上がりを分けます
色は色の関係、カバー力は見えるばらつきがどれだけ残るか、仕上がりは光の反射を表します。意識して見ないと、プレビューはこの3つをたいてい一緒に変えます。
先にカバー力と仕上がりを選びます。ツヤで透ける、自然でポイント寄り、中くらいのサテン、より仕上げたソフトマット。その計画のなかで、そのあと実物の色を試します。
本当にカバーが要る場所を印します
顔を均一な表面として扱うのではなく、整えたい、明るくしたい、ポイント補正したい、カバーを足したくない場所をメモします。戦略的な図のほうが、どこでもカバーを上げるより現実的に見えることが多いです。
コンシーラーでは、目の下の明るさ、シミ補正、ニキビのカバーを分けます。別の色、質感、置き方が要ることがあります。
- 顔の中央を整える
- 赤みやポイントのシミ
- 目の下の補正と明るさ
- 自然な肌を見せるゾーン
画面から正確な色を読みません
元のホワイトバランス、端末の画面、まわりの色、すでに塗ったメイク、生成色は、見える肌色をずらせます。説得力のあるプレビューは、正確なファンデーションマッチではありません。
候補の製品を、ニュートラルな光で顔と首の境に試し、なじませ、処方が変わる時間があればそのあとに比べます。
質感と持ちは、現実で試します
生成画像は、粒、分離、よれ、フラッシュバック、移り、心地よさ、自分のスキンケアの上でのカバーの振る舞いを予測できません。それらの結果は、実物と塗る順番から来ます。
いつもの光と、イベントの事情で候補をつけます。製品が肌を刺激するなら、見た目のガイドを信じるのではなく、やめ、資格のある助言を求めます。
プレビューでは、肌の目標を見ます。実物の処方は、肌の上で試し、つけます。
選んだ方向を、説明へ持っていきます
ゾーンごとのカバー、狙う仕上がり、光を残したい場所、見せたい自然なばらつきの量を書きます。その説明は、店頭の試し、ヘアメイク、自分のルーティンを導けます。
実物の試しを、昼光といつもの室内光で撮ります。製品を選ぶのは、生成された画面の色ではなく、その結果です。